[ PHILOSOPHY ] DRAFT
正解を引き当てるのは、むずかしい。
だから、正解を探すことと同じくらい、
間違いを見極めることに力を注いでいます。
その考え方を、3つにまとめました。
01
デザインでいちばん大事なのは、その企画の真ん中にある「これだ」という核を見つけること。核が決まれば、文字も色もレイアウトも、あとから自然にハマっていきます。
AIも使います。でも、何をつくり、何を選ぶかを決めるのは人。ほんの数%の本気の判断で、デザイン全体に血が巡ります。
AIでつくれる。でも、決めるのは人。
02
画面の中で完成、では終わりません。紙を選び、色を確かめ、刷り上がって、店頭や街に並ぶところまでやりきります。
古着や古道具のように、時間がたつほど手放したくなくなるもの。使う人が「これ、いいでしょ」と言いたくなるデザインを。
永く、愛着をもってもらえるものを。
03
どこかで見たものは、すぐに忘れられます。わかりやすさは守りながら、ほんの少しだけ文脈をずらす。くすっと笑える遊び心や、ちょっとした違和感を仕込みます。
このサイトのどこかにゲームが隠れているのも、たぶんそのせいです。
ちょっとだけ、ずらす。
[ ATELIER ]
那覇・壺屋の小さなアトリエは、壁を塗り、床を仕上げ、少しずつ自分たちの手でつくってきた場所です。ここで考え、ここで手を動かしています。打ち合わせでのご来所も、お気軽にどうぞ。
ちゃんと考えて、
ちゃんと造る(創る)。